Posts Tagged ‘bijatyka’

Fight Night Round 4


2010
06.23

Fight Night Round 4 jest kolejną odsłoną popularnej gry bokserskiej stworzonej przez EA Sports. W Polsce została wydana 03 lipca 2009 na konsolę Xbox 360 i Playstation 3 z okładką naszego boksera Tomasza Adamka.

Fight Night Round 4 jest znanym symulatorem bokserskim, zarazem jednym z najlepszych na rynku, odzwierciedlającym idealnie walki na ringu. Przy tworzeniu gry zadbano o jak najrealniejsze odzwierciedlenie zachowania się ciała. Każdy ruch mięśnia boksera jest widoczny na jego ciele, zadany cios powoduje realistyczne falowanie skóry, na ciałach zmęczonych zawodników widać każdą kroplę potu. Jak przystało na produkcję spod ręki Electronic Arts znajdziemy ogromną ilość licencjonowanych bokserów: Mike Tyson, Muhammada Ali, Lennox Lewis, Sugar Ray, Tomasz Adamek, Władymir Kliczko i wiele innych gwiazd sportu.

Walka uległa dużej zmianie i teraz jeszcze dokładniej odzwierciedlono ciosy. Odległość, zmęczenie i zadane obrażenia mają duży wpływ na sama rozgrywkę. Opuchnięta twarz przeszkadza przeciwnikowi w zadawaniu ciosów lub dostrzeganie wydanych przez przeciwnika pięści, przez co mogą one przejść przez blok. Jeśli przeciwnik walczy na odległość to bezpośrednia walka zmniejsza skuteczność i siłę jego ciosu.

Twórcy również dali nam możliwość importowania własnych zdjęć i dokładnego stworzenia własnego boksera, dzięki czemu możemy stworzyć nową gwiazdę boksu na własną podobiznę. Dodatkowo oddali nam ogromną ilość stylów walki, ciosów specjalnych, bloków i bokserskiego wyposażenia, któremu możemy zmienić w dowolny sposób kolor.

Heavenly Sword


2010
06.15

Heavenly Sword to gra akcji stworzona Ninja Theory i wydana przez Sony Computer Entertainment Europe jako exclusive na konsolę PlayStation 3.

Protagonistką gry Heavenly Sword jest czerwono włosa Nariko. Wraz z całym klanem wojowników zaprzysięgła bronić ?Niebiański Miecz?. Miecz ten posiada tak potężną moc, że zabija każdą osobę, która go dzierży, lecz nie tak od razu. Wpierw osoba dzierżąca miecz będzie mogła pokonać setki, jak nie tysiące przeciwników nim odda ostatni oddech. Tak się jednak składa, że Król Bohan wraz z zastępem dziwadeł i tysięcznego wojska rusza po miecz. Porywa on ojca bohaterki, która rusza jego tropem zarazem walcząc z klątwą miecza.

Heavenly Sword należy do gier z gatunku slaherów i wzoruje się na słynnym God of War, dlatego więc walka jest dynamiczna, łatwa do opanowania i niezwykle efektowna. Twórcy oddali do naszej dyspozycji trzy style walki: zasięgowy – raniący dużą ilość przeciwników, ale zarazem, zadający najmniejsze obrażenia, szybki ? nasza postać tworzy dość szybkie kombosy i silny- styl ten jest wolny, ale idealnie nadaje się na ciężkozbrojnych przeciwników. Dodatkowo w każdej chwili możemy podnieść jakiś przedmiot i rzucić nim w przeciwnika zarazem sterując danym obiektem za pomocą padów SIXAXIS.

Oprawa audiowizualna gry stoi na najwyższym z możliwych poziomów. Świetne zaprojektowane lokacje, modele postaci, animacje, efekty, muzyka, voice acting, fabuła i nawet liczna ilość czarnego humoru – autorzy idealnie połączyli ze sobą wszystkie elementy.

Prince of Persia: Warrior Within


2010
06.07

Prince of Persia: Warrior Within (Książę Persji: Dusza wojownika) to squell jednej z najlepiej sprzedających się gier zręcznościowo-przygodowych.

Książę otwierając Piaski Czasu został naznaczony przeznaczeniem, którym jest śmierć. Od czasu zwycięstwa nad wezyrem krokiem księcia podąża niepokonany dahaka, którego celem jest dopełnienie przeznaczenia Ksiącia, czyli pragnie go zabić. Książę rusza do Wyspy Czasu, by spotkać się z Cesarzową Czasu. Jak się jednak okazuje nie jest ona zadowolona z jego przybycia na wyspę.

Prince of Persia: Warrior Within oferuje szereg zmian w stosunku do swojego poprzednika. Pomimo, iż sam rdzeń rozgrywki nie zmienił się praktycznie w żaden sposób, to wciąż możemy wykonywać efektowne akrobatyczne sztuczki. Jedyną zmianą jest powiększenie wachlarzu umiejętności. Całkowitą zmianą natomiast uległa walka, która została nazwana Free-Form Fighting System. Teraz możemy wykorzystywać elementy otoczenia, podnosić i ciosać orężem przeciwników. Zwiększona została ilość dostępnych efektownych kombosów, co owocuje satysfakcjonującymi starciami, odrąbanymi kończynami i upadającymi głowami przeciwników.

Zmianom uległa również grafika i klimat gry, wszystko stało się mroczne, sam bohater również uległ zmianie. Z młodego „kochasia” zmienił się w sarkastycznego, zgorzkniałego wojownika. Za muzykę odpowiada zespół Godsmack, usłyszymy więc ciężkie brzmienie, co również wpływa na nasz odbiór gry. Niewielkiej poprawie również przeszła sama grafika, wciąż gra będzie nas zadziwiać pięknymi krajobrazami i szczegółową budową wnętrz.

Prince of Persia: The Forgotten Sands


2010
06.05

Prince of Persia: The Forgotten Sands (Książę Persji: Zapomniane Piaski ) to najnowsza odsłona przygód Księcia Persji stworzona przez firmę Ubisoft. Gra została wydana na komputery osobiste, Xbox 360, Playstation 3 (Ubisoft Montreal i Ubisoft Singapore), Wii, PlayStation Portable (Ubisoft Quebec) i Nintendo DS (Ubisoft Casablanca).

Historia gry jest ulokowana gdzieś pomiędzy Piaskami Czasu a Duszą Wojownika. Ma na celu przedstawić nam wydarzenia, które wpłynęły na mroczną zmianę naszego bohatera. Książę rusza odwiedzić królestwo swojego brata. Niestety bohater trafia w sam środek szturmu wojsk na pałac swojego brata. Armia agresora zaczyna zwyciężać, więc książę i brat księcia postanawiają uwolnić nieśmiertelną armię, która wygoni przeciwników. Jak się jednak ukazuje uwolni to złowrogie siły, które nasz bohater będzie musiał powstrzymać.

Prince of Persia: The Forgotten Sands jest powrotem do korzeni serii, czyli wykonywania trudnych sekwencji akrobatycznych, zwalniania i cofania czasu za pomocą Piasków Czasu. Zmianą jednak w stosunku do poprzedników jest walka. Tym razem nasz bohater otrzyma specjalne umiejętności tworzenia lodowych kolców, trąb powietrznych, kamiennej skóry czy ognistych pułapek. Podobne umiejętności można wykorzystać podczas zręcznościowych sekwencji, gdzie na krótką chwilę można zamrozić wodę poprzez zwalnianie czasu. Nasz bohater zdobywa również punkty doświadczenia, które później może wydać na ulepszenie lub dodanie nowych umiejętności.