Archive for the ‘Akcja’ Category

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate


2010
10.18

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (Heroes of Might & Magic V: Kuźnia Przeznaczenia) to pierwszy dodatek do turowej gry strategicznej Heroes of Might and Magic V. Podobnie jak oryginalna gra dodatek został stworzony przez Nival Interactive, pod kierunkiem Ubisoft. Dodatek wydano 07 listopada 2006 roku. Polskim dystrybutorem został CD Projekt i dodatek ukazał się na polskim rynku 01 grudnia 2006 roku.

W świata wiecznej walki świata Heroes of Might & Magic dochodzi nowa frakcja. Twierdza jest podziemnym królestwem krasnoludów. Krasnoludzi i Mroczne Elfy zacięcie walczą o wpływy w krainach podziemia.

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate wprowadza do rozgrywki wiele ulepszeń. Najbardziej godne uwagi jest nowa frakcja Fortress, której w skład wchodzą Krasnoludy posługujące się runiczną magią (która wymaga środków zamiast many) dzięki temu zostały dodały zupełnie nowe czary. Trzy nowe kampanie, kontynuujące oryginalną fabułę gry, wraz z wyborem scenariuszy. Czternaście nowych artefaktów, trzy nowe stwory i dodatkowych bohaterów w kampanii, jak i długo oczekiwanej edytor map oraz kampanii, którego nie było w grze podstawowej (choć został dodany w patch do pobrania).Dodano również pod frakcję Renegades składającej się z siedmiu rodzajów stworzeń. Do rozgrywki multiplayerowej również zaimplementowano karawany oraz losowy generator map.

Heroes of Might and Magic V


2010
10.15

Heroes of Might and Magic V (czasem określane jako Heroes V lub HoMM5) to piąta już część słynnej gry serii Heroes of Might and Magic turowych strategii. Gra została stworzona przez Nival Interactive, pod kierownictwem Ubisoft. Wydana natomiast została w Europie 16 maja 2006 roku, a w Stany Zjednoczone i Kanadzie 24 maja 2006 roku. Polskim dystrybutorem został CD Projekt a gra ukazała się na polskim rynku 08 czerwca 2006 roku.

Istnieje sześć frakcji w grze: Haven, Inferno, Nekropolia, Dungeon, Sylvan i Akademii. Akademia to miasto zdominowane przez magów oraz magiczne. Niewiele się zmieniło, oprócz lokalizacji, odchodząc od śnieżnych gór. Dungeon pochodzą z podziemnego imperium Ygg-Chall, mroczne elfy to grupa upadłych elfów, opiera swe społeczeństwo na tajemnicach i zdradzie. Były kiedyś częścią frakcji Sylvan frakcji. Haven frakcja zaludniona przez ludzi religijnych. Imperium Świętego Gryfa propaguje „prawo i porządek”. Inferno to demony z podziemnego świata i są głównymi antagonistami w grze, prowadzonej przez złego overlorda. Necropolis to tajemniczy kultu rządzony przez czarodziejów. Sylvan to rasa elficka strzegąca lasy. Ich umiejętności rasowe dają podczas walki bonusy dla całej armii.

Heroes of Might and Magic V posiada system bardo zbliżony do swoich poprzedników. Rozgrywka jednakże została bardziej skupiona na strategicznej walce oraz elementach RPG. Kampania dla pojedynczego gracza została zbudowana z 30 równych misji której większość czasu będziemy zwiedzać krainę.

World in Conflict: Soviet Assault


2010
10.09

World in Conflict: Soviet Assault to dodatek gry strategicznej czasu rzeczywistego stworzonej przez Massive Entertainment i Swordfish oraz wydane przez Ubisoft na komputery osobiste m, Xbox 360 i Playstation 3. Polskim dystrybutorem został Ubisoft i gra ukazała sie 03 kwietnia 2009 roku.

World in Conflict: Soviet Assault funkcji dodawania oddzielnej kampanii radzieckiej, w połączeniu z istniejącej kampanii w USA. Gracz przejmuje rolę Romanowa, porucznika Armii Radzieckiej pod dowództwem pułkownika Vladimira Orlovsky. Ponieważ obie kampanie są splecione razem, gracz może rozpocząć nową kampanię zarówno z USA i ZSRR, choć kampania sowiecka zawiera mniej mi sji niż USA.

W dodatku znajduje się 6 nowych misji dla pojedynczego gracza oraz 2 nowe mapy multiplayerowe. Nowe misje w kampanii dla jednego gracza łącząc się z obecnymi w kampanii USA. Wersje na konsole zostały wyposażone w funkcje poleceń głosowych, które pozwalają na rozmieszczanie jednostek na polu bitwy za pomocą zestawu słuchawkowego. Jednak ta funkcja nigdy nie był zrealizowana w wersji PC. 2 multiplayer mapy są dostępne bezpłatnie dla posiadaczy oryginalnego World in Conflict. Podobnie jak poprzednik rezygnuje ze zbierania zasobu i budowania konstrukcji na rzecz specjalnych punktów które pozwalają na rzucanie i wysyłanie posiłków w pole bitwy. Ogólnie rozgrywka nie zmieniła się znacznie od swojego poprzednika.

World in Conflict – UbiSoft Exclusive


2010
10.06

World in Conflict – UbiSoft Exclusive to strategia czasu rzeczywistego skupiająca się na taktycznym podchodzeniu do rozgrywki stworzoną przez szwedzką firmę Massive Entertainment i wydana przez Ubisoft dla systemu Microsoft Windows. Polskim dystrybutorem został CD. World in Conflict – UbiSoft Exclusive to specjalne wydanie gry World in Conflict w atrakcyjnej cenie.

Gra osadzona jest w alternatywnej rzeczywistości w 1989 roku. Prezydium KC KPZR, decyduje się na podjęcie działań zbrojnych w celu uchronienia Związku Radzieckiego przed upadkiem. Pierwszym planem było szantażowanie Europy Zachodniej, aby uzyskać pomoc, ale nie poprzez dyplomacje. Gracz przejmuje rolę Parkera oficera armii Stanów Zjednoczonych pod dowództwem pułkownika Sawyer. W chwili jego wprowadzenia Parker był na urlopie w Seattle, kiedy sowieci rozpoczyna inwazję na miasto. Połączenie regularnych armii i żołnierzy Gwardii Narodowej zaangażowały się w walce z sowiecką starając ewakuować ludność cywilną w kierunku Pine Valley w stanie Waszyngton.

World in Conflict nie jest typową grą strategiczną. Pierwszym co sie rzuca w oczy jest brak możliwości konstrukcji oraz całkowity brak gromadzenia zasobów. Zamiast tego gracz otrzymuje za swoje dokonania punkty które później wydanie na zrzucenie nowych jednostek Gra posiada trzy główne frakcje: USA, ZSRR i NATO, wszystkie dostępne w sieciowym multiplayerze. Jednakże tylko USA i NATO są dostępne w kampanii dla pojedynczego gracza.