Supreme Commander jest to strategia czasu rzeczywistego opracowana przez Chrisa Taylora i jego studio deweloperskie Gas Powered Games. Gra jest uważana za duchowego następcę Total Annihilation z 1997 roku. Gra została wydana 16 lutego 2007 r. w Europie i 20 lutego 2007 w Ameryce Północnej na komputery osobiste i konsolę Xbox 360. Polskim dystrybutorem został CD Projekt i gra ukazała Siena polskim rynku 22 marca 2007 roku.
Trwa ponad tysiąc letnia wojna pomiędzy trzema frakcjami: UEF, Cybrans oraz Aeon. Kampania koncentruje się na masowej broni ?Czarne Słońce? stworzonej przez UEF która chcą użyć by zniszczyć rodzime planety Cybransu i Aeonu. Cybrans planują wykorzystać tą technologię do zniszczenia sieci bram kwantowych i uwolnić zniewolonych braci, a Aeon stara się użyć do transmisji przesłania pokoju do wszystkich ludzi.
Supreme Commander, podobnie jak jego duchowy poprzednik, rozpoczyna gracz posiadający tylko jedną, niezastąpiona jednostka konstrukcji o nazwie „Armored Command Unit” lub ACU. Zwykle utrata tej jednostki prowadzi do przegranej gry Wszystkie jednosteki i struktury należą do jednej z czterech technologii. Niektóre struktur niższego szczebla mogą zostać zmodernizowane na wyższe, bez konieczności ich przebudowy. Kampanii dla jednego gracza składa się z osiemnastu misji, sześć dla każdej frakcji. Na początku misji, otrzymujemy cele które po zakończeniu rozszerzają mapę podwójnie lub potrójnie. Misji zwykle podzielony na trzy segmenty i trzeba je wykonać, aby osiągnąć zwycięstwo.